Unity Shader进阶精品教程 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(37人)

599.00元

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课程介绍

   在上一期shader教程推出以后,时隔一年,本站再次重磅推出《Unity Shader进阶精品教程》。
    讲师具有深厚的图形学功底,一流的教学经验,把多年工作实践中的典型案例融入教学,本着从基本原理入手分析解决问题的一贯教学风格,从核心算法一直到上层的编码,逻辑条理非常清晰,讲解入微入扣,课程所涉及内容和深度是跨Unity引擎的知识体系和设计原理,是国内难得的精品课程, 能让学员在尽短的时间内来一次从“小二”到“大师”的脱变!

 

课程大纲:

  1. 课程总览
  2. 内建地形系统的材质与shader
  3. 定制地形shader(1)
  4. 定制地形shader(2)
  5. 定制地形shader(3)
  6. 地形着色变化(1)-四季
  7. 地形着色变化(2)-草和树
  8. 投影纹理映射矩阵
  9. 投影纹理映射shader实现
  10. projector与shader
  11. 定制自己的实时阴影--探究project背后的基础原理
  12. 光的折射与shader实现原理
  13. 光的折射与shader实现-火焰
  14. 光的折射与shader实现-放大镜(1)
  15. 光的折射与shader实现-放大镜(2)
  16. 光的反射与shader实现原理
  17. 光的反射与shader实现-水面(1)
  18. 光的反射与shader实现-水面(2)
  19. fresnel与色散(1)
  20. fresnel与色散(2)
  21. 镜面成相原理
  22. 编写自己的MirrorReflection.cs(1)
  23. 编写自己的MirrorReflection.cs(2)
  24. 为水添加镜相反射
  25. PBS概念及BRDF光照模型
  26. 实现自己的BRDF(1)
  27. 实现自己的BRDF(2)
  28. 各向异性
  29. 基于屏幕的后期处理特效原理
  30. 后期处理特效之 调色
  31. 后期处理特效之 downsampling
  32. 后期处理特效之 全屏泛光
  33. 后期处理特效之 空间着色
  34. directcompute 简介 
  35. compute shader入门(1)
  36. compute shader入门(2)
  37. compute shader入门(3)
  38. compute shader入门(4)
  39. compute shader入门(5)
  40. compute shader入门(6)
  41. 课程 总结